quinta-feira, março 01, 2007

Manuel Oliveira venceu 19.ª Jornada
Liderança continua disputadíssima…


Numa jornada onde Simão Sabrosa bisou Manuel Oliveira com a equipa “As Brocas” levou a melhor sobre todos os adversários pois conseguiu somar 72 pontos e assim vencer isolado a 19.ª jornada.

A liderança continua a ser muito disputada e numa altura em que ainda nada está decidido são muitos os candidatos aos lugares cimeiros da tabela de classificação e Manuel Oliveira já afirmou: “Vou ser um dos fortes candidatos à vitória na presente edição da LTBM”. Recorde-se que Manuel Oliveira já tinha vencido uma jornada na presente edição e como o mesmo fez questão de relembrar: “Sou um dos Treinadores da LTBM com mais pergaminhos…” !

As próximas jornadas prometem ser animadas… esperemos pelas próximas jornadas!

terça-feira, fevereiro 27, 2007

Rui Rodrigues venceu a 18.ª Jornada

LIDERANÇA DA LTBM AO RUBRO












Rui Rodrigues “Os Tripeiros” venceu a 18.ª jornada e ascendeu à liderança da Liga de Treinadores para isso contou com a “colaboração” de Paulo Soares que liderava a classificação e que no período de substituições cometeu irregularidades e viu, assim, a sua equipa anulada.

Está pois a liderança da LTBM ao rubro com as posições cimeiras da tabela a ser disputadas por diversos treinadores que estão agora separados por muito poucos pontos.

As próximas jornadas prometem ser animadas.

1º Rui Rodrigues - "Os Tripeiros" - 708
2º Diogo Teixeira - "Os ZoomPissas" - 704
3º Paulo Soares - "Os Paraquedistas" - 703
4º Carlos Barros - "Os Venuzuelanos" - 689
5º Silvio Vieira - "Os Atrasados" - 676
6º Pedro Monteiro - "Os Buchas" - 673
7º Manuel Oliveira - "As Brocas" - 673
8º Rui Correia - "Os Formigões" - 673
9º Bruno Queirós - "Os Ticos" - 667
10º Rui Madureira - "Os Corridas" - 665

sábado, fevereiro 24, 2007

Estão abertas as "hostilidades" na Sueca !






















Na jornada inaugural do Torneio de sueca da LTBM 2007 o ‘Team ZooMané’ levou de vencida a ‘Dupla Amo-te Liga’ num jogo bastante disputado onde a vitória na “negra” sorriu à dupla que foi mais feliz, pois nestas coisas do jogo também há o factor sorte - e árbitro (baralhador!) - mas face ao excelente desafio teremos de dizer… ”mérito aos vencedores e honra aos vencidos”.

Na outra mesa o jogo foi mais tranquilo e o resultado menos disputado, foi vencido pela equipa dos ‘Careca & Cabeludos’ que lograram vencer ‘Os Kamónes’ por um expressivo 2-0. De referir que ‘Os Kamónes’ são novatos nestas “suecas” mas já ameaçaram regressar mais fortes para as próximas jornadas…

Nas outras mesas decorreram os treinos, embora os jogos fossem as “feijões” não foram menos “barulhentos”… a animação foi uma constante no Formigão.

Os desafios vão continuar nos próximos dias e nós cá estaremos para relatar o sucedido!

quinta-feira, fevereiro 22, 2007

Arranca o Torneio da Sueca LTBM 2007












Decorrido que está o período de treinos livres vão começar os confrontos do “Torneio de Sueca da LTBM 2007” os jogos vão realizar-se no Formigão, local que já acolheu também a última edição do torneio de Dominó, estando os jogos da Jornada N.º 1 marcados para as 22h00 da próxima sexta-feira, dia 23 de Fevereiro de 2007.

Assim se irá dar início a mais uma actividade recreativa promovida no âmbito da Liga de Treinadores de Bancada do Marco.

JORNADA 1
Dupla Amo-te Liga x Team ZooMané
Team Mamenclatura x Team FredusKopus
Team Botequim x 2.ª Dupla Amo-te Liga
Carecas & Cabeludos x Os Kamónes
Team Night > Descansa

JORNADA 2
Team Mamenclatura x Dupla Amo-te Liga
Team FredusKopus x Team ZooMané
Team Botequim x Carecas & Cabeludos
2.ª Dupla Amo-te Liga x Team Night
Os Kamónes > Descansa

JORNADA 3
Dupla Amo-te Liga x Team Night
Team Botequim x Os Kamónes
Team ZooMané x Team Mamenclatura
Carecas & Cabeludos x 2.ª Dupla Amo-te Liga
Team FredusKopus > Descansa

JORNADA 4
Dupla Amo-te Liga x Team Botequim
Team ZooMané x Team Night
Team Mamenclatura x Carecas & Cabeludos
Team FredusKopus x Os Kamónes
2.ª Dupla Amo-te Liga > Descansa

JORNADA 5
Dupla Amo-te Liga x 2.ª Dupla Amo-te Liga
Team Night x Os Kamónes
Team Botequim x Team ZooMané
Carecas & Cabeludos x Team FredusKopus
Team Mamenclatura > Descansa

JORNADA 6
Dupla Amo-te Liga x Carecas & Cabeludos
Team ZooMané x Os Kamónes
Team Mamenclatura x Team Night
Team FredusKopus x 2.ª Dupla Amo-te Liga
Team Botequim > Descansa

JORNADA 7
Dupla Amo-te Liga x Os Kamónes
Team Night x Carecas & Cabeludos
Team Mamenclatura x 2.ª Dupla Amo-te Liga
Team Botequim x Team FredusKopus
Team ZooMané > Descansa

JORNADA 8
Team FredusKopus x Team Night
Team ZooMané x Carecas & Cabeludos
Team Mamenclatura x Team Botequim
Os Kamónes x 2.ª Dupla Amo-te Liga
Dupla Amo-te Liga > Descansa

JORNADA 8
Team FredusKopus x Dupla Amo-te Liga
Os Kamónes x Team Mamenclatura
2.ª Dupla Amo-te Liga x Team ZooMané
Team Botequim x Team Night
Carecas & Cabeludos > Descansa

terça-feira, fevereiro 20, 2007

Disfarces de Carnaval
















Em ritmo de Carnaval, nós na LTBM mostramos o melhor “disfarce” do Futebol Português. O Simone. Vai fazer sucesso... Duvida?

sábado, fevereiro 17, 2007

Torneio da Seuca já foi apresentado












Realizou-se na passada sexta-feira, dia 16 de Fevereiro de 2006, no “Café Piolho” pelas 22h00 a festa de apresentação do Torneio de Sueca LTBM 2007.

Muito brevemente iremos publicar os resultados do sorteio e iremos dar a conhecer os respectivos calendários de marcação de jogos mas para já publicamos as equipas e respectivos treinadores que as constituem.

Dupla Amo-te Liga
- Manuel Ferreira
- Sílvio Vieira

Team ZooMané
- Diogo Teixeira
- Mané Reis

Team Mamenclatura
- Nuno Leite
- Dércio Moura

Team FredusKopus
- Alfredo Nogueira
- J. Bessa de Sousa

Team Botequim
- Rui Correia
- Paulo Brandão

2.ª Dupla Amo-te Liga
- Zé Carvalho
- Manuel Oliveira

Carecas & Cabeludos
- Augusto Teixeira
- Bruno Queirós

Os Kamónes
- Rui Rodrigues
- Helder Matos

Team Night
- Pedro Monteiro
- Ricardo Ribeiro

quarta-feira, fevereiro 14, 2007

FESTA DA SUECA
















Torneio de Sueca LTBM 2007 vai começar e para abrilhantar mais este evento a Comissão Organizadora vai promover uma festa cheia de surpresas e para a qual convidam, desde já, todos os elementos da LTBM estejam ou não inscritos no respectivo torneio que agora se vai iniciar pois esta noite vai valer a pena...

A festa de apresentação vai realizar-se na próxima sexta-feira, dia 16 de Fevereiro de 2006, no “Café Piolho” pelas 22h00 e vai ter o seguinte programa:

- Apresentação do Torneio de Sueca da LTBM 2007;
- Exposição da Regulamentação do Torneio;
- Sorteio dos Jogos;

A festa de apresentação terminará com a realização de treinos livres entre os participantes pois o torneio terá inicio apenas na semana seguinte e até lá podem os treinadores remeter as suas duvidas e/ou contributos para o e-mail da LTBM: treinadoresdebancada@sapo.pt para que não falhe nada na logística do torneio.

Espera-se que este seja mais um evento de sucesso e que promova a confraternização entre os Treinadores de Bancada.


Aditamento 1 ao Regulamento:

Em virtude do número de inscrições registado deliberou a Comissão Organizadora do torneio alterar o esquema de apuramento das equipas para favorecer a verdade desportiva do jogo.

As alterações são as seguintes:

1. O torneio realizar-se-á aos fins-de-semana, sendo que os jogos se realizarão à sexta-feira a partir 21h30 e aos Sábado a partir das 15h00.

2. O Torneio irá realizar-se no Formigão, cito na Av. Manuel Pereira Soares.

3. O torneio realizar-se-á em duas fases, sendo a primeira constituída por um campeonato onde todas as equipas se defrontarão, das quais se apuram as quatro primeiras classificadas e uma segunda fase em forma de eliminatórias onde as equipas se agruparão da seguinte forma:
1.º Classificado – 4.º Classificado
2.º Classificado – 3.º Classificado

sexta-feira, fevereiro 09, 2007

"Os Atrasados" venceram a Jornada 17 da LTBM
Silvio Vieira foi o vencedor da jornada com 44 Pontos. A Equipa dos Atrasados bateu a concorrência numa jornada complicada e mais uma vez com uma média de pontuação baixa, sendo a equipa vencedora a mais regular e mais acertada em mais uma jornada cheia de resultados supresa. Parece que o nosso jornalista para além de rezar o terço, decidiu agora atacar os lugares cimeiros...para isso conta sempre com a ajuda dos seus colegas de trabalho, que muito contribuem para a boa pontução atribuida aos seus jogadores,é preciso ver...

segunda-feira, fevereiro 05, 2007

António Barbosa venceu 16.ª Jornada
















António Barbosa voltou a vencer uma jornada na âmbito da Liga de Treinadores de Bancada. Foi na 16.ª que “Os Moinas” ao somar 37 pontos se destacou da concorrência numa semana em que as pontuações foram relativamente baixas, tendo a média da semana ficado fixada nos 19.2 pontos.

António Barbosa que já tinha vencido na 4.ª Jornada repetiu a façanha na anterior jornada. Será que ainda vai voltar a vencer ?

quarta-feira, janeiro 31, 2007

TORNEIO DE SUECA LTBM 2007

Já estão abertas as inscrições para o torneio de Sueca no Café Piolho, os treinadores interessados deverão fazer a sua inscrição e para isso basta preencher a ficha de inscrição.

Brevemente será aqui revelado o local e a data de realização do sorteio e da apresentação do torneio, tal como o local de realização dos jogos que ainda está em fase de negociação com os proprietários dos espaços e também com os eventuais patrocinadores...

REGULAMENTO

1. O torneio realizar-se-á aos fins-de-semana, sendo que os jogos se realizarão à sexta-feira a partir 21h30 e aos Sábado a partir das 15h00.

2. O Torneio realizar-se-á em local a definir pela Comissão Organizadora.

3. O torneio realizar-se-á em duas fases, sendo a primeira constituída por uma fase de grupos onde se apurarão as primeiras quatro equipas de cada série; e uma segunda fase em forma de eliminatórias onde as equipas se agruparão da seguinte forma: 1.º A – 4.º B; 2.º A – 3.º B; 3.º A – 2.º B; 4.º A – 1.º B

4. Cada encontro será disputado à melhor de três partidas de dez jogos (riscos) cada.

5. Para as regras não explicitadas no presente regulamento serão utilizadas a Regras do Jogo da Sueca que publicamos em anexadas ao presente regulamento.

6. As antecipações ou adiamentos dos jogos terão que ter a concordância das equipas envolvidas, da organização.

7. Os jogos terão início à hora marcada, havendo tolerância de 15 minutos, terminado o período de tolerância será considerada falta de comparência.

8. Não é permitido em qualquer circunstância, substituir os jogadores inscritos.

9. A sueca será jogada nos modelos tradicionais e os jogadores podem usar os sinais habituais, excepto o baralho que será efectuado pelo juiz de encontro.

10. Ao juiz do encontro é reservado o direito de chamar á atenção a equipa que eventualmente use gestos, palavras ou atitudes que desvirtuam o normal funcionamento do jogo.

11. A equipa que fizer uma RENUNCIA será penalizada por quatro jogos.

12. A RENUNCIA só poderá ser detectada e reclamada somente pelos jogadores intervenientes no jogo.

13. As inscrições serão aceites apenas a elementos participantes na Liga de Treinadores de Bancada, mediante uma quota de dois euros (2) por equipa.

14. A Comissão Organizadora deste torneio é constituída pelos seguintes elementos: Bruno Queirós, Nuno Leite e Pedro Monteiro.

15. No que este regulamento for omisso, compete à comissão organizadora resolver qualquer caso que eventualmente possa surgir.


Regras Jogo da Sueca

Intróito

A Sueca é um jogo de cartas bastante popular em Portugal

Para jogar, são necessários quatro jogadores, divididos em duplas, sentados à volta da mesa, de modo que cada dupla fique de frente uma para a outra.

O baralho de sueca não contém as cartas "8", "9" e "10".

Cada jogador deverá receber 10 (dez) cartas, de modo que o baralho todo seja usado. É importante frisar que o embaralhar, cortar e distribuir das cartas segue uma ordem rígida e específica, de modo que qualquer irregularidade (intencional ou não) neste processo resultará em penalidade para a dupla infractora.

Supondo uma mesa composta (no sentido horário) por A, B, C e D, onde A e C formam uma dupla, e B e D outra: A embaralha, C corta, B distribui e D começa. A cada rodada do jogo, a "mão" roda para a esquerda, fazendo então com que B embaralhe, D corte, C distribua e A comece. (Em Portugal a "mão" roda para a direita).

O jogador que for o distribuidor de cartas poderá escolher se distribuirá as cartas começando por si, ou se será o último a receber. Se escolher ser o último, começará distribuindo as cartas para sua direita, e seguirá a ordem; Sua última carta deve então ser virada para que todos possam ver, e o naipe desta carta determina o naipe do trunfo. Caso escolha começar por si, a carta do trunfo deverá ser a primeira a ser virada do monte.


Regras do Jogo

Lembra-se que a sueca é um jogo "calado"; parceiros não podem conversar entre si em nenhuma hipótese, sob pena de cancelar a rodada actual e iniciar outra. De nenhuma maneira é permitido que os parceiros mostrem suas cartas um para o outro, mas não há problema em mostrar suas cartas para o jogador seguinte se alguém assim o desejar (apesar da desvantagem estratégica).

O jogador determinado deve então iniciar o jogo colocando uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta define o naipe da puxada (naipe que todos os jogadores deverão seguir). Quando todos os jogadores tiverem colocado suas cartas na mesa, aquele que colocou a carta mais alta "ganha" aquela vaza.

A cada vaza ganha, as cartas são viradas com seus valores para baixo (apenas depois que todos os jogadores possam ver que cartas foram jogadas) e guardadas em uma pilha separada por um dos membros da dupla que a ganhou. O jogador que colocou a carta mais alta então deve voltar o jogo, ou seja, colocar uma nova carta na mesa definindo uma nova puxada.

Não é permitido olhar que cartas já foram jogadas em cada monte de cartas usadas, mesmo que o interessado tenha ganho aquela vaza anteriormente. Única excepção se abre para a vaza recém-jogada, desde que não se tenham colocado novas cartas na mesa.

Em determinado momento do jogo, se um jogador não possuir o naipe da puxada, ele pode colocar uma carta de qualquer naipe na vaza. Se a carta que o jogador escolher for do naipe do trunfo, então o jogo está cortado, e irá para este jogador, a não ser que seu adversário corte mais alto, colocando uma outra carta de trunfo superior à primeira.

Nota-se no entanto que: a)Todos os jogadores que ainda puderem, deverão obrigatoriamente seguir o naipe da puxada, independentemente do jogo ter sido cortado ou não b)Se uma dupla desconfiar que seus adversários quebraram a regra "a", podem acusar renúncia por parte dos adversários.

Ao invocar o item "b", os acusadores podem rever vazas anteriores, na tentativa de provar que os adversários renunciaram. Se for comprovada a renúncia, os acusadores ganham o jogo automaticamente (4 pontos).

Valores das Cartas e Contagem de Pontos

As cartas na sueca seguem uma hierarquia, e cada carta tem um valor associado à ela, que será contado no final de cada rodada (grupo de 10 vazas).

"A"(ÁS) - 11 pontos; "7"(Manilha) - 10 pontos; "K"(Rei) - 4 pontos; "J"(Valente) - 3 pontos; "Q"(Dama) - 2 pontos; "6", "5", "4", "3" e "2" possuem seu valor de face, mas não contam pontos ao final da rodada.

Lembra-se que o trunfo, por menor que seja, é maior que qualquer carta de outro naipe.

Então conclui-se que numa vaza que contenha as cartas A de ouros, 7 de ouros, K de ouros e 2 de copas, se a puxada for ouros e o trunfo copas, o 2 de copas é a carta mais alta.

No total das 40 cartas, existem 120 pontos. Portanto, ao final das 10 vazas, cada dupla deverá contar quantos pontos obteve nas vazas em que foi vencedora, e aquela que obtiver 61 pontos ou mais terá ganho a rodada e portanto 1 ponto, pois obrigatoriamente terá mais pontos que o adversário.

Importante notar que o número de vazas ganhas não necessariamente tem relação com o número de pontos ganhos, pois uma vaza com as cartas 6, 5, 3 e 2 não deu ponto nenhum para a dupla que a ganhou, por exemplo.

Se a dupla vencedora fez mais do que 90 pontos, o valor da vitória é de 2 pontos. Um placar de 90-30 ainda é considerado uma vitória de 1 ponto.

Se a dupla vencedora obtiver todas as vazas e consequentemente acumulado os 120 pontos terá aplicado uma humilhante bandeira em seus adversários.